개발 일지 4

내가 정부 주최 해커톤에서 장렬히 전사한 이유

이 글은 왜 쓰는가? 아마도 환경끝장개발대회가 마지막 무지성 해커톤이 될 것으로 생각하고 있어서, 이번에 느낀 점을 적고 싶다. 물론 이번이라고 하기에는 조금 지났지만... 그래도 어느 정도 기억이 남아 있을 때 적으려 한다. 이미 ZP에서 OMS 주제로 하기는 했지만, ppt 파일 하나만 달랑 남기보단 글이 있는게 나을 것이라 생각한다. 나는 무엇을 했는가? 글쎄, 나는 무엇을 했을까? 나는 코딩을 했다. 개발이 아니었던 듯하다. 어떻게든 기능을 구현하는 데에만 애를 썼다. 그것마저도 조금은 미흡했지만. 그래도 이전에는 이해하지 못했던 것들을 이해했다. 예전에는 RecyclerView를 대체 어떻게 쓰는지 모르고 썼지만, 그때는 쓰면서 알게 됐다.그나마 다행인 일이다. 막히고 막혔었던 서버로 이미지 전..

개발 일지 2021.10.05

새로운 시작

다행히 이번에는 시험기간에 공모전을 시작하지 않게 되어서 기쁘다 ^^... 이번에 참여하게 된 해커톤은 제5회 정부혁신제안 끝장개발대회 이다. https://www.gwanghwamoon1st.go.kr/cmmnty/minus2 커뮤니티 www.gwanghwamoon1st.go.kr 안드로이드 개발, 앱 디자인, 서버를 맡게 되었다. (떠맡듯 맡게 된 PM도 함께...) 앱 디자인은 항상 해도 어려운 것 같다. 내가 디자인을 전문적으로 배운 사람이 아니다보니 여러 앱을 참고하여 디자인 하였다. 해커톤이 끝나고, 출품을 하게 되면 개발 일지에 올릴 것이다. 다만 안드로이드를 다룬 게 조금 되어서 잘 할 수 있을지는 모르겠다. 저번에는 리사이클러뷰를 처음 다루어서 잘 구현했다고는 못할 것 같은데, 이번에는 ..

개발 일지 2021.05.14

CLUG 동계 해커톤 결과 및 회고

드디어 2월 전부를 바쳤던 해커톤이 끝났다. 사실 끝은 2월 24일에 났었는데, 결과가 좋지 않아 이제 올리게 되었다. 발표를 하면서 대단하신 선배님들이 많아, 상을 타지는 못했다. 물론 예상했던 일이기도 했다 (...) 무엇보다 아이디어의 참신성에서 많은 점수를 얻지 못한 것 같다. 저번 해커톤은 거의 아이디어로 상을 받은 것이나 마찬가지인 만큼, 이 점은 반성할 부분이라고 생각했다. 참신한 아이디어를 고안하고 만들어내는 것이 가장 힘든 것이라는 자명한 사실을 이번에 다시 깨닫게 되었다. 실패라는 결과는 이미 받았지만, 과정의 실패라고는 생각하지 않는다. 상은 타지 못했다. 마음 한 켠에서는 조금은 슬펐지만 해커톤을 통해 배운 것이 더 많다고 생각한다. 프로젝트 협업 경험이 하나 더 늘었고, githu..

개발 일지 2021.03.06

동계 해커톤 중간 점검 및 진행 사항

해커톤도 이제 다음주 수요일이면 끝이 난다. 비록 짧은 시간이었지만, 겨울 방학 동안 많이 놀지 않고 공부 및 개발을 했다는 점이 뿌듯하다. 이번에는 저번 공모전 때 써봤던 android로 앱을 만들기로 했었다. 또 안드로이드를 해야했다. 저번에는 firebase로 서버 없이 데이터베이스로만 대체했었는데, 이번에는 서버와 직접 통신해 볼 수 있다는 점이 성장한 점인 것 같다. 저번 공모전 때는 안드로이드와 서버 간의 연결을 어떻게 해야 할 지 몰라 허둥대다 firebase로 넘어갔지만, 이번에는 다들 어느 정도 공부한 상태에서 임해서 응용하기 더 쉬웠던 것 같다. 물론 서버를 했다면 더 재미는 있었을 것 같지만 제대로 만들지 못했을 것 같다. 아는 게 없으니.. 대회 전에 인터페이스 부분까지 Java를 ..

개발 일지 2021.02.20